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A NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 5, nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A novidade promete levar os gráficos dos jogos a um novo patamar de realismo, com iluminação e materiais fotorrealistas processados em tempo real.
Desde seu lançamento em 2018, o DLSS evoluiu significativamente. Inicialmente, a tecnologia focava em aumentar o desempenho por meio de upscaling de imagem. Com o tempo, passou a gerar quadros completos com IA. Durante a CES deste ano, a empresa apresentou o DLSS 4.5, capaz de gerar a maior parte dos pixels exibidos na tela.
Agora, com o DLSS 5, a proposta vai além da performance. A tecnologia utiliza dados como cores e vetores de movimento para aplicar um modelo neural avançado. Dessa forma, é possível adicionar iluminação dinâmica e materiais mais realistas diretamente na renderização. Tudo isso acontece em tempo real, inclusive em resoluções de até 4K.

Segundo Jensen Huang, CEO da NVIDIA, o avanço representa uma nova era para os gráficos computacionais. Ele compara o DLSS 5 a um “momento GPT” na indústria, combinando renderização tradicional com IA generativa para alcançar resultados inéditos.
O impacto já chama a atenção de grandes estúdios. Todd Howard, da Bethesda, destacou como a tecnologia trouxe mais vida a Starfield. Enquanto isso, Jun Takeuchi, da CAPCOM, afirmou que o DLSS 5 amplia a imersão em experiências cinematográficas, como na franquia Resident Evil.
Além disso, Charlie Guillemot ressaltou que a tecnologia permitirá criar mundos mais realistas em Assassin’s Creed Shadows.
O DLSS 5 será lançado no quarto trimestre e já conta com suporte de grandes empresas, como Ubisoft, Warner Bros. Games, NetEase e Tencent. Entre os jogos confirmados estão Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Com isso, a tecnologia se posiciona como um novo marco na indústria, aproximando ainda mais os jogos dos efeitos visuais vistos em produções de Hollywood.
